小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

发起:叔 大家,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱梦想的朋友一起游戏,用爱发电...……(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱白日梦..没办法)目前只有我3个人(我一个

看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……盘古女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是有一个科学家学生

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

游戏玩法搜为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?……我们花了大量的时间在这款产品上,从立项再到一点点落地,我们痛苦地发现做出来的游戏最初的想象有一定差距

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

indienova.com/game/madorica-real-estate

这是一款需要配合建筑平面来玩的解谜游戏。……游戏里内藏了电子版的平面,但我们推荐您在游玩前先把平面打印出来玩噢!……找出被隐藏的提示用纸笔把它们记录起来,利用魔法打败鬼怪们,让这些房屋顺利出租那您就升职发财了咯~~~

沉寂的先知者:【光明王传说】战役&推理玩法的设计思路

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34804

哪个部队胜利、哪个部队退场时常给人以“编剧说了算”的感觉。……一个游戏只有提前定义明确的规则,把数值量化,才能让玩家在游玩/观看过程中有所预期,提高说服力可信度……一个人游戏,得不到外力的帮助,难免会有视角水准上的局限性。一直以来谢谢各位玩家的包容支持

版本:Early Access


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